15 juillet 2009
Bonjour à tous !
Aujourd’hui, je n’ai pas beaucoup de temps pour écrire cet article. Je voulais juste vous dire que SQ1-Maker est presque achevé. Ses fonctionnalités sont encore basiques, mais il est quasiment fonctionnel. Il ne me reste donc plus qu’à l’améliorer ! Je vous montrerai des captures d’écran une fois qu’il sera totalement achevé.
Son développement a été très intéressant pour moi. Il m’a permis de comprendre des notions avancées en C, et je pense maintenant être fin prêt pour le développement de Supra-Quest en lui-même. Patience…
22 avril 2009
Bonjour à tous !
J’ai mis à profit ces deux semaines de vacances pour avancer dans la réalisation de Supra-Quest. Et je peux vous dire que j’ai appris beaucoup de choses, que j’ai acquis des réflexes et surtout que j’ai commencé à penser en profondeur à l’organisation de Supra-Quest au niveau technique. Lire la suite
13 juillet 2008
Bonjour tout le monde !
Je pense que beaucoup d’entre vous se posent quelques questions :
« À quand Supra-Quest ? » « Quel est le scénario ? » « Où en es-tu dans le développement du jeu ? »
Je vais tâcher de répondre à ces quelques questions.
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2 juillet 2008
Bonjour tout le monde !
Je poste ce message pour vous dire que je continue mon apprentissage du C, à mon rythme. Je pense pouvoir m’attaquer à Supra-Quest dès la rentrée. Voici quelques captures d’écran de ce que je sais faire : Lire la suite
28 juin 2008
Bonjour à tous,
Aujourd’hui est un grand jour (non ce n’est pas enfin la sortie d’Aegyptus). Je vous annonce à tous la mort d’Aegyptus et la naissance de Supra-Quest. Je m’explique en détails.
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