Une mort et une naissance !
Samedi 28 juin 2008Bonjour à tous,
Aujourd’hui est un grand jour (non ce n’est pas enfin la sortie d’Aegyptus). Je vous annonce à tous la mort d’Aegyptus et la naissance de Supra-Quest. Je m’explique en détails.
Mort d’Aegyptus…
Tout d’abord, je vous annonce la mort d’Aegyptus. Qu’est-ce que cela signifie ? Tout simplement que je vais arrêter son développement.
Pourquoi ?
Eh bien, d’abord pour raisons personnelles.Celles-là, je ne vous les expliquerai pas, mais elles touchent à la vie “réelle“.
Ensuite, parce que le développement du jeu ne me plaisait pas : son scénario, je m’en suis vite rendu compte, ressemblait beaucoup trop à celui d’un autre jeu de mon invention et à celui de Pokémon Donjon Mystère.
Je m’en rends compte, développer ce jeu ne me plaisait absolument pas, étant donné que je l’avais inventé assez vite. En effet, dans mes débuts sur Game Maker, je cherchais un jeu à créer, seulement pour avoir “quelque chose à faire”. Et moi, mes jeux, je ne les invente pas comme ça. Si vous saviez le nombre d’idées de jeux à faire que j’ai derrière la tête, et la façon dont elles ont germé… Bien sûr, toutes ne sont pas aussi développées. Mais il y en a certaines pour lesquelles j’ai passé un temps fou à développer le scénario. Ce n’est absolument pas le cas d’Aegyptus.
Cependant, je ne compte pas totalement abandonner Aegyptus. J’ai passé trop de temps sur ce projet pour le voir mourir ainsi. Je compte donc le donner à qui veut, pour le poursuivre. Mais j’exige que cinq conditions de reprise soient respectées :
- Aegyptus devra être un jeu vidéo libre de droits (voir cette page qui explique bien ce que c’est)
- Aegyptus devra être gratuit
- Le scénario et le gameplay d’Aegyptus ne devront pas trop s’éloigner des idées originales (c’est-à-dire, par exemple, que le cadre devra toujours être l’Égypte Antique, et que le jeu devra rester un mélange de plateforme et de jeu de rôle). Je publierai en temps voulu le scénario complet d’Aegyptus
- Aegyptus devra être développé avec Game Maker
- Le futur développeur du jeu devra déjà savoir bien utiliser Game Maker
Vous pouvez postuler pour reprendre Aegyptus ici.
Adieu Aegyptus, puisse Anubis te venir en aide ! (vous trouvez que j’en fais trop ? :-°)
…Mais naissance de Supra-Quest !
Supra-Quest, Supra-Quest, qu’est-ce donc ?
C’est le projet de jeu vidéo, parmi tous ceux que j’aie jamais pensé, qui me tient le plus à cœur. Cela fait 1 an que j’y pense, et je peux vous dire que je sais à quoi va ressembler le jeu.
Supra-Quest est censé, si le jeu marche bien, devenir une série de jeux vidéo (je ne pense même pas à égaler The Legend of Zelda ou Mario, je vous rassure). J’en ai déjà défini le scénario complet (que je trouve assez accrocheur), la géographie générale du monde, tous les personnages (même une bonne partie des personnages annexes), sauf dans le dernier épisode où tout est beaucoup plus flou (quoique je connaisse déjà les grandes lignes du scénario). Le type du jeu ? Un jeu de rôle avec une touche d’action dans le système de combat.
Vous l’aurez deviné, je compte commencer à développer ce jeu. Mais, j’ai parlé de naissance de Supra-Quest, j’auarsi dû parler de renaissance : j’avais déjà commencé son développement il y a un an, avec un logiciel qui se nomme RPG Maker (j’utilisais la version 2003). Il permet de créer des jeux de rôle très facilement. Je l’utilisais intensément, sauf que mon disque dur s’est crashé, et que, n’ayant pas fait de sauvegarde, je perdis tout mon travail… Cet incident me dégoûta totalement de la création de jeu vidéo, et je ne recommençai pas le développement du jeu.
En parlant de développement, tiens donc… Je ne compte pas développer Supra-Quest avec RPG Maker (il n’est plus assez puissant à mes yeux aujourd’hui, mais ce n’était pas le cas il y a un an), ni avec Game Maker, mais bien en C (un langage de programmation). Si vous avez déjà vu à quoi ressemblait ce langage, il se peut que vous me preniez pour un fou, mais bon.
Mais pourquoi utiliser le C et pas Game Maker ? Car il est vrai que j’admire énormément la facilité combinée à la puissance de Game Maker (la plupart des logiciels du genre n’arrivent pas à combiner les deux, ils ont soit l’un soit l’autre). Et bien pour deux raisons :
- D’abord, apprendre le C est utile pour apprendre d’autres langages de programmation. Si vous avez appris le C, alors apprendre d’autres langages sera très aisé. Le C se révèle toujours être utile, toujours. Bref, pour la suite, il sert énormément.
- C’est une sorte de défi que je me lance. J’aime de plus en plus la programmation, et chaque nouveau langage est un nouveau défi. Je me rappelle encore le PHP, où la première fois que j’avais lu un cours sur le sujet, je n’avais rien compris. Une seconde fois, je compris à peu près et avec de la pratique, j’assimilai enfin le tout. Je me suis déjà essayé au C, mais trop pressé de savoir faire des jeux, je ne fis pas assez de pratique, et résultat..échec total. Je réeesaie actuellement, et j’epsère réussir.
Je sais que mes projets sont assez fous, et que peut-être que Supra-Quest n’aboutira jamais, mais je compte aller jusqu’au bout. Compte tenu de cette nouvelle, le blog va être mis à jour dans les prochains jours (le titre n’est, comment dire, plus très adapté).





