Cadeau de Noël (en retard)

(Non non, vous ne vous êtes pas trompé, vous êtes bien sur le SQ-Devblog)

Vous avez dû être surpris en arrivant aujourd’hui sur le SQ-Devblog. Comme vous le voyez, le blog a été entièrement rénové : il s’agit de votre cadeau de Noël (un peu en retard, certes) ! Je vais vous expliquer un peu en quoi consistent ces changements. Lire la suite »

Rêverie, quand tu nous tiens

Je me rends compte que je passe énormément de temps à rêver au lieu de travailler. Rares sont les fois où j’avance réellement dans le développement ou dans la rédaction de mon article.

Une des raisons qui m’empêche de travailler est l’impression de me sentir seul à développer un RPG. D’abord parce que les rares projets de RPG que je connais sont en pause, abandonnés ou en voie de l’être. Ensuite, parce que je ne connais aucun développeur du même niveau que moi qui travaille sur un RPG. Ceux que je connais sont ou des débutants qui viennent de finir la lecture d’un tutoriel, ou des experts qui font des jeux en 3D…

Le résultat : je passe mon temps à errer sur les forums de créateurs de jeux, à lire des articles et de temps en temps à aider des personnes en difficulté. Et j’attends de voir surgir un projet de RPG différent des autres. Mais ne soyons pas pessimiste : je connais deux projets assez prometteurs, si leurs créateurs persévèrent. Lire la suite »

Mon prochain article : comment créer un jeu vidéo

Qui n’a jamais rêvé de créer son propre jeu vidéo ? De refaire le jeu de ses 8 ans, de réaliser l’œuvre de ses rêves ? Si vous aussi cette idée vous séduit, alors prenez un moment pour lire cet article. En effet, la conception d’un jeu vidéo est loin d’être une partie de plaisir, et quand on débute, on ne sait pas forcément par quoi commencer.

C’est pourquoi je publierai bientôt un article sur la création de jeux vidéo sur le blog. Il sera accessible à tous, gourous en informatique comme débutants. Il sera en fait le début d’une série (que j’espère longue) d’articles, de tutoriels et de réflexions sur le game making.

Visitez le blog pour rester au courant !

I am back

Bonjour à tous !

Après un mois de vacances, me revoilà, prêt à développer Supra-Quest ! Je n’ai finalement pas pu développer pendant tout ce temps, mais j’ai une autre année devant moi.

Je voulais aussi vous annoncer une grande nouvelle qui concerne le SQ-Devblog. En regardant un peu tous les articles que j’ai écrits, je me suis rendu compte qu’ils ne concernent que Supra-Quest. Et je me suis dit qu’il serait intéressant qu’ils traitent de plus de sujets. J »aimerais par exemple pouvoir donner des astuces en informatique, parler d’expériences personnelles ou même de l’actualité (informatique et vidéoludique surtout). J’ai déjà plusieurs idées en réserve… Visitez régulièrement le blog pour observer sa diversification !

Je pars !

Bonjour à tous !

Je vous écris pour vous dire que je pars en vacances jusqu’au 25 août. Mais le projet ne sera pas arrêté pour autant durant toute cette période : je vais essayer de coder un peu. J’aurai sûrement fini SQ1-Maker d’ici là, et peut-être commencé le moteur de jeu…

SQ1-Maker presque achevé

Bonjour à tous !

Aujourd’hui, je n’ai pas beaucoup de temps pour écrire cet article. Je voulais juste vous dire que SQ1-Maker est presque achevé. Ses fonctionnalités sont encore basiques, mais il est quasiment fonctionnel. Il ne me reste donc plus qu’à l’améliorer ! Je vous montrerai des captures d’écran une fois qu’il sera totalement achevé.

Son développement a été très intéressant pour moi. Il m’a permis de comprendre des notions avancées en C, et je pense maintenant être fin prêt pour le développement de Supra-Quest en lui-même. Patience…

I am working & playing

Bonjour à tous !

Comme je me suis rendu compte qu’il y a longtemps que je n’ai pas écrit d’article, je viens vous donner des nouvelles de moi (et de Supra-Quest). Faisons le récapitulatif de ce que j’ai fait pendant cette période d’absence sur le blog. Lire la suite »

Je vais vite… et lentement

Bonjour à tous !

Cela faisait un petit moment que je n’avais  pas publié d’article. En effet, j’étais en voyage en Allemagne. Mais me voici de nouveau !

Si vous avez lu la page Supra-Quest, vous vous êtes sûrement rendu compte qu’actuellement, je suis censé m’entraîner à développer des petits jeux assez simples, avant de passer à Supra-Quest proprement dit. Cependant, je développe actuellement l’éditeur de niveaux… Lire la suite »

Une coupure et un cadeau !

Bonjour à tous !

Si vous avez essayé d’accéder au SQ-Devblog cet après-midi, vous avez dû tomber sur un message dans le genre Impossible d’afficher la page. Je m’en excuse, et pour me faire pardonner, je vais vous offrir un cadeau !

C’est un lien vers mon espace SVN. SVN est un gestionnaire de versions : il permet à plusieurs personnes de travailler sur un même projet (comme un jeu vidéo) en même temps, et de gérer les modifications de chacun. Cet espace SVN est le lieu où sont stockés les fichiers du projet. Lire la suite »

Des vacances mises à profit ! (2/2)

Bonjour à tous !

Cet article est la suite directe de celui-ci. Aujourd’hui, je vais vous parler de l’organisation de Supra-Quest au niveau technique (programmation, choix de techniques à utiliser, ressources, etc). Lire la suite »