Les créateurs de jeux amateurs font beaucoup d’erreurs. Ça, ce n’est pas une nouveauté. Mais parmi toutes celles qui sont commises, il y en a une bien précise que j’aimerais critiquer. En effet, les créateurs de RPG japonais ne peuvent pas s’empêcher de concentrer leurs efforts sur le scénario de leur projet, au détriment du gameplay du jeu en lui-même. Explications. Lire la suite »
Quand le scénario tue le gameplay
Il est temps de lever le voile
Il est temps de lever le voile sur mes activités. En effet, je ne peux nier que depuis un an, je vous ai laissés dans l’obscurité la plus totale : vous ne savez plus rien de l’avancement de mes projets. Je vais donc essayer, dans ce billet rétrospectif, de résumer la conception de Supra-Quest de ses débuts à aujourd’hui. Préparez-vous, on embarque pour un long voyage. :) Lire la suite »
Comment bien utiliser Wikipédia ?
Qui ne connaît pas Wikipédia, la plus célèbre des encyclopédies ? Une encyclopédie qui n’est cependant pas comme les autres : d’une part elle est accessible uniquement en ligne, d’autre part elle est collaborative. Tout le monde peut modifier les articles du site, que ce soit pour corriger une faute ou pour ajouter du contenu. Mais alors, comment peut-on être sûr que ce qu’on y lit est vrai ? Faut-il abandonner une si riche source d’informations ? C’est ce que beaucoup préconisent. Mais en réalité, il est tout à fait possible, grâce à quelques astuces, de se servir de Wikipédia sans problèmes. Lire la suite »
Cadeau de Noël (en retard)
(Non non, vous ne vous êtes pas trompé, vous êtes bien sur le SQ-Devblog)
Vous avez dû être surpris en arrivant aujourd’hui sur le SQ-Devblog. Comme vous le voyez, le blog a été entièrement rénové : il s’agit de votre cadeau de Noël (un peu en retard, certes) ! Je vais vous expliquer un peu en quoi consistent ces changements. Lire la suite »
Rêverie, quand tu nous tiens
Je me rends compte que je passe énormément de temps à rêver au lieu de travailler. Rares sont les fois où j’avance réellement dans le développement ou dans la rédaction de mon article.
Une des raisons qui m’empêche de travailler est l’impression de me sentir seul à développer un RPG. D’abord parce que les rares projets de RPG que je connais sont en pause, abandonnés ou en voie de l’être. Ensuite, parce que je ne connais aucun développeur du même niveau que moi qui travaille sur un RPG. Ceux que je connais sont ou des débutants qui viennent de finir la lecture d’un tutoriel, ou des experts qui font des jeux en 3D…
Le résultat : je passe mon temps à errer sur les forums de créateurs de jeux, à lire des articles et de temps en temps à aider des personnes en difficulté. Et j’attends de voir surgir un projet de RPG différent des autres. Mais ne soyons pas pessimiste : je connais deux projets assez prometteurs, si leurs créateurs persévèrent. Lire la suite »
Mon prochain article : comment créer un jeu vidéo
Qui n’a jamais rêvé de créer son propre jeu vidéo ? De refaire le jeu de ses 8 ans, de réaliser l’œuvre de ses rêves ? Si vous aussi cette idée vous séduit, alors prenez un moment pour lire cet article. En effet, la conception d’un jeu vidéo est loin d’être une partie de plaisir, et quand on débute, on ne sait pas forcément par quoi commencer.
C’est pourquoi je publierai bientôt un article sur la création de jeux vidéo sur le blog. Il sera accessible à tous, gourous en informatique comme débutants. Il sera en fait le début d’une série (que j’espère longue) d’articles, de tutoriels et de réflexions sur le game making.
Visitez le blog pour rester au courant !
I am back
Bonjour à tous !
Après un mois de vacances, me revoilà, prêt à développer Supra-Quest ! Je n’ai finalement pas pu développer pendant tout ce temps, mais j’ai une autre année devant moi.
Je voulais aussi vous annoncer une grande nouvelle qui concerne le SQ-Devblog. En regardant un peu tous les articles que j’ai écrits, je me suis rendu compte qu’ils ne concernent que Supra-Quest. Et je me suis dit qu’il serait intéressant qu’ils traitent de plus de sujets. J”aimerais par exemple pouvoir donner des astuces en informatique, parler d’expériences personnelles ou même de l’actualité (informatique et vidéoludique surtout). J’ai déjà plusieurs idées en réserve… Visitez régulièrement le blog pour observer sa diversification !
Je pars !
Bonjour à tous !
Je vous écris pour vous dire que je pars en vacances jusqu’au 25 août. Mais le projet ne sera pas arrêté pour autant durant toute cette période : je vais essayer de coder un peu. J’aurai sûrement fini SQ1-Maker d’ici là, et peut-être commencé le moteur de jeu…
SQ1-Maker presque achevé
Bonjour à tous !
Aujourd’hui, je n’ai pas beaucoup de temps pour écrire cet article. Je voulais juste vous dire que SQ1-Maker est presque achevé. Ses fonctionnalités sont encore basiques, mais il est quasiment fonctionnel. Il ne me reste donc plus qu’à l’améliorer ! Je vous montrerai des captures d’écran une fois qu’il sera totalement achevé.
Son développement a été très intéressant pour moi. Il m’a permis de comprendre des notions avancées en C, et je pense maintenant être fin prêt pour le développement de Supra-Quest en lui-même. Patience…
I am working & playing
Bonjour à tous !
Comme je me suis rendu compte qu’il y a longtemps que je n’ai pas écrit d’article, je viens vous donner des nouvelles de moi (et de Supra-Quest). Faisons le récapitulatif de ce que j’ai fait pendant cette période d’absence sur le blog. Lire la suite »