Ces outils dénigrés qui nous rendent pourtant si puissants

2 commentaires

20 novembre 2011 at 0 h 35 minCatégorie:Développement amateur

Un marécage (le jeu vidéo amateur francophone)Ah ! Les forums de projets du Site du Zéro ! Tant d’ébauches de jeux vidéo qui n’atteindront jamais l’âge mûr ! Tant d’ambitions démesurées ! Quelle synthèse du développement amateur francophone ! C’est, à vrai dire, quelque peu décourageant. Si décourageant qu’on serait tenté d’attribuer cet échec des créateurs (car c’est bien de ça qu’il s’agit) à une raison réductrice : la gourmandise des développeurs, qui imaginent toujours des projets irréalisables.  Mais pour ma part (je l’ai déjà évoqué), je ne pense pas que cette mégalomanie soit forcément négative, car elle permet d’apprendre. Par conséquent, si elle explique l’échec d’une majorité de projets, initiés par des débutants, elle ne peut pas être tenue responsable de la faillite de développeurs expérimentés, qui se sont formés entre-temps.

Pourtant, les faits sont là : peu de projets aboutissent, développeurs expérimentés ou pas. Il est vrai que se lancer dans la réalisation d’un FPS, que l’on soit aguerri ou pas, n’est guère recommandable, mais il est étonnant que tous les projets de FPS s’éteignent sans jamais dépasser de stades significatifs ; l’expérience des uns devrait empêcher une telle situation. Il semblerait que personne n’avance, que rien n’émerge du brouillard, que les erreurs soient répétées. La scène amateur francophone poursuit le mouvement qu’elle connaît depuis longtemps déjà. Elle s’enfonce dans un marécage nauséabond. Read More…

Le jeu vidéo ne se parle pas

10 commentaires

25 septembre 2011 at 18 h 17 minCatégorie:Game design

Le jeu vidéo ne se parle pasLe jeu vidéo, ça a longtemps été exclusivement une affaire de techniciens. Il suffit de regarder en arrière, du côté de ses pères fondateurs, pour s’en rendre compte ! Ralph Baer, l’inventeur de la Magnavox Odyssey, était un ingénieur employé par un fabriquant de téléviseurs. Nolan Bushnell, le créateur de Pong, l’était lui aussi. Enfin, il ne faut pas oublier qu’il fut un temps pendant lequel les jeux vidéo étaient programmés en assembleur… et parfois par une seule personne (citerai-je Another World d’Éric Chahi ?).
Read More…

Passage, l’imposture artistique

Un commentaire

18 juillet 2011 at 22 h 53 minCatégorie:Jeux vidéo indépendants

PassageJ’ai longtemps hésité avant de rédiger cet article. Les raisons sont multiples : je le trouvais peu argumenté, faisant preuve de mauvaise foi, manquant de fond et n’ayant pour vocation que d’alimenter le débat. Après avoir renoncé, j’ai néanmoins accepté, à la demande de Kynrael, d’en poster une version raccourcie sur Pastebin. En définitive, la trouvant probante, je me suis dit que je n’avais rien à perdre, et je l’ai donc postée ici.

je souhaite vous présenter mon avis sur Passage, un petit jeu vidéo indépendant de Jason Rohrer.

Mais avant tout, une petite précision : il serait préférable que vous jouiez à ce jeu, non seulement pour comprendre de quoi je parle, mais surtout pour vous éviter que je vous gâche cette expérience par des spoilers. Une partie dure 5 minutes, il est multi-plateforme et gratuit. Vous n’avez rien à perdre. Si vous êtes convaincu, c’est par ici que vous pourrez télécharger ce jeu. Quoi qu’il en soit, soyez prévenus, la suite de l’article vous dévoilera le contenu du jeu. Read More…

Minemotor, un mod pour Minecraft

2 commentaires

2 juillet 2011 at 12 h 30 minCatégorie:Minemotor | Projets

Minemotor Comme je vous le disais il y a quelque temps déjà, je mène actuellement un projet annexe à mon projet principal. Il s’agit de Minemotor, un mod pour le désormais bien connu Minecraft.

Read More…

Un Ludum Dare 20 mi-figue, mi-raisin

2 commentaires

28 mai 2011 at 16 h 33 minCatégorie:Développement amateur

Jam sessionLors du week-end du 29 avril dernier, j’ai participé à ma première game jam. Késako ? Eh bien le principe d’une game jam est exactement le même que celui d’une jam session en musique : c’est une session d’improvisation. Sauf que dans mon cas, il ne s’agit pas d’improviser à la guitare ou au saxophone, mais de créer, en 48 heures, un jeu vidéo répondant à un thème donné.

Read More…

Un projet de jeu vidéo, oui, mais pharaonique ou insignifiant ?

6 commentaires

22 avril 2011 at 13 h 28 minCatégorie:Développement amateur

Saint Jerôme, par El GrecoSi vous arpentez quelque peu les forums de créateurs de jeux amateurs, vous devez sûrement connaître par cœur certains conseils, qui sont rabâchés par des programmeurs aguerris, expérimentés et souvent pessimistes. (Que voulez-vous, l’âge aigrit.)

Parmi ces conseils, vous pouvez notamment trouver le sempiternel « Commence par un petit projet, car aussi insignifiant qu’il soit, il aboutira facilement, contrairement aux projets pharaoniques ». A priori, cette recommandation semble tout à fait pertinente. Mais en vérité, je pense que ce n’est absolument pas le cas, et qu’il faut plutôt laisser à chacun la possibilité de trouver son propre rythme. Explications.

Read More…

Des nouvelles (enfin pas vraiment)

4 commentaires

4 décembre 2010 at 16 h 29 minCatégorie:Projets | Supra-Quest

Vous n’avez pas pris la peine de visiter ce blog depuis des jours, des semaines, non, même des mois… Ça remonte à  beaucoup trop loin tout ça. Un coin de votre cerveau empoussiéré vous permet de vous souvenir trèss vaguement de cette… comment déjà  ? Ah oui, de cette bicoque. Un lycéen de 16 ans y vivait. Il créait quelque chose. Qu’était-ce donc ? Un film ? Non, c’était quelque chose de ludique. Un jeu de société ? Non, c’était numérique. Mais oui, vous vous en rappelez maintenant, il créait un jeu vidéo ! Un RPG même ! Et vous n’en aviez jamais vu la moindre couleur. Vous êiez persuadé qu’il ne parâtrait jamais.

Mais un beau jour, sur Google Reader, vous découvrez qu’un nouvel article a été posté sur le blog ! Incroyable ! Vous vous précipitez sur celui-ci, espérant lire des avis croustillants d’échec. Et vous arrivez sur ce billet. Read More…

Cave Story, le meilleur jeu vidéo amateur de tous les temps

2 commentaires

3 septembre 2010 at 19 h 48 minCatégorie:Jeux vidéo indépendants

Ecran-titre de l'édition Deluxe de Cave StoryLe titre est explicite. Ce billet est tout simplement l’éloge d’un des meilleurs jeux vidéo auxquels j’ai pu jouer. Il s’agit de Doukutsu Monogatari, plus connu en Europe sous le nom de Cave Story. Il y a tant à dire dessus que je ne sais pas par où commencer. Ah si, peut-être devrais-je vous dire que ce jeu a connu un tel succès qu’il a été adapté en WiiWare. Si vous souhaitez profiter le plus possible de ce petit bijou, je vous recommande de ne pas chercher à  en apprendre plus sur lui avant de l’avoir fini : beaucoup d’articles vous offriront de beaux spoilers (ils vous révéleront des éléments que vous ne devez pas connaître dès le départ). Quant à ce billet, il tentera de vous faire découvrir ce monument du jeu vidéo sans pour autant vous gâcher l’irremplaçable plaisir qu’il procure une fois la manette entre les mains.

Read More…

Quand le scénario tue le gameplay

2 commentaires

27 juin 2010 at 17 h 13 minCatégorie:Game design

CloudLes créateurs de jeux amateurs font beaucoup d’erreurs. à‡a, ce n’est pas une nouveauté. Mais parmi toutes celles qui sont commises, il y en a une bien précise que j’aimerais critiquer. En effet, les créateurs de RPG japonais ne peuvent pas s’empêcher de concentrer leurs efforts sur le scénario de leur projet, au détriment du gameplay du jeu en lui-même. Explications. Read More…

Il est temps de lever le voile

Pas de commentaire

21 avril 2010 at 13 h 18 minCatégorie:Aegyptus | Projets | Supra-Quest

Il est temps de lever le voile sur mes activités. En effet, je ne peux nier que depuis un an,  je vous ai laissés dans l’obscurité la plus totale : vous ne savez plus rien de l’avancement de mes projets. Je vais donc essayer, dans ce billet rétrospectif, de résumer la conception de Supra-Quest de ses débuts à  aujourd’hui. Préparez-vous, on embarque pour un long voyage. :) Read More…